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Poderes da Elite do Medo

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Poderes da Elite do Medo

Mensagem  Convidad em Seg Ago 15, 2011 10:10 pm


Passivos

Lv-1 Medo I : Os guerreiros possuem uma habilidade incrível de botar medo em inimigos

Lv-2
Invocação I : Os guerreiros tem um poder que faz invocar Corvos
negros com olhos sinistros que além de botar medo ajudam os usuários a
lutarem

Lv-4 Ar Maldito: Os guerreiros agora tem um poder de
fazer o Ar se contaminar de Medo a cada pensamento ruim do inimigo o
medo contagia fazendo ele parar de respirar

Lv- 9 Ultima visão: Os
olhos do usuário se enchem de Ódio e terror fazendo que os
Inimigos começem a gritar até a morte ( é usada apenas 1 vez por missão)

Lv-13 Telepatia do Terror --os guerreiros entram na mente do Oponente fazendo os piores pesadelos aparecerem.

Lv- 20 Medo II: agora os guerreiros podem botar Medo em até 4 Pessoas

Lv -26 Invocação II: Agora os guerreiros invocam Corvos gigantes com lâminas nas asas.

Lv -30 Medo III - os guerreiros podem botar medo em todos num raio de 100 Metros.

Lv-32 Invocação III: Os guerreiros invocam um Corvo Gigante feito de Ossos Negros imortal.

Lv-40
Golpe Divino:o usuário invoca vários corvos que se unem fazendo a forma
de Phobos aparecer e matar todos em sua volta de medo depois de usado o
usuário desmaia

OBS: os poderes invocação I,II e III duram apenas 1 rodada.

Ativos


Lv-1
Cobertura do medo - Encanta qualquer coisa com uma camada de medo , que
ao encostar no inimigo , faz o mesmo ficar em pânico/medo , mas é um
sentimento fraco , apenas faz o mesmo recuar , dura 3 rodadas , e só uma
vez por missão .

Lv-1 Respeito forçado - Mesmo as pessoas não
querendo , elas te darão respeito , e você sempre terá "um ponto a mais"
em decisões ,

Lv-1 Caminho do medo I - Agora , você faz as
pessoas/inimigos/alvos/monstros terem ilusões muito reais , fazendo a
mesma ficar atordoada demais por uma rodada , e só se aplica à uma
pessoa .

Lv-5 - Aves sagradas - Nesse nível os guerreiros
podem convocar aves negras , que vão te defender até o último instante ,
dura 3 rodadas e no máximo duas vezes por missão , a quantidade de aves
é decidida por level ... ou seja , quanto maior o level que você está ,
mais poderá invocar-las , e se invocar muitas , poderá cair , desmaiado
.

Lv-6 Ilusão - Pode causar uma pequena ilusão , mostrada à
todos , fraca que só assusta e te mantém um pouco protegido (de ataques
físicos , que não flechas )

Lv-6 Guardas do Medo: os guerreiros
agora podem invocar esqueletos com os olhos brilhantes negros que podem
proteger algum local enquanto dormem.

Lv-12 Imune - Você , é agora ,
imune à qualquer tipo de medo , menos quando é aplicado por mim ou meu
irmão , e no caso um irmão seu com level bem superior .

Lv-15
Rogar maldições - Nesse nível , você pode amaldiçoar alguma coisa ,
desde um objeto à uma pessoa/monstro/alvo , para que sempre que for
tocado , ou enfrentar algo que lhe de medo , lhe dar mais ainda ,
fazendo o alvo ficar com ânsia , medo , falta de coragem . (Não se
aplica à DEUSES)

Lv- 20 Caminho do medo II - os guerreiros
evoluídos nesse level , podem amedrontar várias pessoas fazendo todas
enlouquecerem , e em quanto mais se aplicarem mais fraco você ficará , e
lembrando é muito relativo

Lv-25 Vertigem - Você deve focar a
parte do corpo de uma pessoa , e quando estiver totalmente focado você
dá um golpe em si mesmo que é revertido duas vezes mais forte no
oponente , porém só pode ser usado duas vezes por missão e dependendo de
onde focar , pode doer mais ... em você . Ex: Foquei a barriga de meu
inimigo e me apunhalei ali ( se você perdeu 50 hp , o inimigo perdeu
100)

Convidad
Convidado


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