Poderes e Habilidades dos Forjadores do Fogo
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Poderes e Habilidades dos Forjadores do Fogo
Poderes e Habilidades dos Forjadores do Fogo:
Nível 1 – Perícia com Martelos I: Todos os tipos de martelos serão um pouco mais fáceis de manusear e farão com que seus ataques sejam um pouco mais precisos.
Nível 1 – Resistência a Fogo I: Por ser filho do deus do fogo, você tem uma certa resistência a este elemento. Isto quer dizer que não sofrerá tantos danos como os outros campistas.
Nível 2 – Braço de Ferro: Se você for um rapaz, sua musculatura evolui consideravelmente, tornando-se mais rígida e visível. Se for uma garota, as diferenças físicas não serão tão visíveis, mas estarão lá. De qualquer modo, você se tornará muito mais forte. E mais lento.
Nível 3 – Brutalidade: Por trabalhar nas forjas, um lugar quente e pouco simpático, sua beleza é um pouco prejudicada e você se torna uma pessoa bruta. Não de espírito, mas de corpo, e isto prejudica sua movimentação e sua leveza (ao menos os que não envolvam as forjas).
Nível 5 – Ferreiro Aprendiz: Por ser filho do deus das forjas, você é capaz de forjar seus próprios itens (armas, escudos, etc). Não serão muito poderosos ou resistentes e irá demorar um tempo considerável para estarem pronto, mas podem quebrar um galho de vez em quando. Em breve mais detalhes.
Nível 8 – Controle do Fogo I: Você é capaz de controlar o fogo para movimentos pouco elaborados e não muito poderosos.
Nível 10 – Perícia com Martelos II: Todos os tipos de martelos serão mais fáceis de manusear e farão com que seus ataques sejam mais precisos.
Nível 1 – Martelada Fatal I (-15 pontos de energia): Ao erguer o seu martelo para o ataque, o mesmo parece expandir-se um pouco ao descer contra o oponente. Você utilizará as duas mãos para usar este poder.
Nível 1 – Martelada Quebra-Ossos (-20 pontos de energia): Quando investir contra o oponente, seu martelo adquirirá uma áurea dourada que duplicará sua força. Os danos recebidos pelo adversário serão o dobro do que ele receberia se fosse uma martelada comum.
Nível 2 – Soco de Ferro (-25 pontos de energia): Este poder faz com que o punho com o qual você for dar o soco se torne duro como aço e, assim, aumente a força do seu golpe.
Nível 3 – Abre-Cratera (-25 pontos de energia): Você irá golpear o chão com o seu martelo. Ao fazer isso, a terra se dividirá em duas na direção do oponente. Se ele estiver próximo, cairá no vão (que não é muito profundo), perderá o equilíbrio e a atenção, além de se tornar um alvo mais vulnerável.Ele ficara preso ate o peitoral.
Nível 5 – Transmutação (-30 pontos de energia): Seu machado muda de forma e você consegue transforma-lo na arma que você quiser logo você terá perícia com essa arma pois ela ira parecer um machado para você ainda.
Nível 6 – Machado Espiral I (-30 pontos de energia): Você usa a força do seu golpe com machado para fazer seu corpo girar e atacar com seu machado em 360°.Logo você o arremessa contra seu inimigo com força tremenda.
Nível 8 – Escudo de Chamas (-45 pontos de energia): Você controla as chamas para que criem uma bolha a sua volta, criando um escudo que o protege de ataques corpo-a-corpo. Este efeito dura apenas uma rodada. Para mantê-lo por mais tempo, custará 35 pontos de energia por cada rodada.
Nível 10 – Martelo Vulcão (-50 pontos de energia): O fogo cobre inteiramente o seu martelo. Ao acertar o oponente, uma pequena explosão ocorrerá com o impacto, causando um dano espantoso ao inimigo.
Habilidades Naturais [Passivos]:
Nível 1 – Perícia com Martelos I: Todos os tipos de martelos serão um pouco mais fáceis de manusear e farão com que seus ataques sejam um pouco mais precisos.
Nível 1 – Resistência a Fogo I: Por ser filho do deus do fogo, você tem uma certa resistência a este elemento. Isto quer dizer que não sofrerá tantos danos como os outros campistas.
Nível 2 – Braço de Ferro: Se você for um rapaz, sua musculatura evolui consideravelmente, tornando-se mais rígida e visível. Se for uma garota, as diferenças físicas não serão tão visíveis, mas estarão lá. De qualquer modo, você se tornará muito mais forte. E mais lento.
Nível 3 – Brutalidade: Por trabalhar nas forjas, um lugar quente e pouco simpático, sua beleza é um pouco prejudicada e você se torna uma pessoa bruta. Não de espírito, mas de corpo, e isto prejudica sua movimentação e sua leveza (ao menos os que não envolvam as forjas).
Nível 5 – Ferreiro Aprendiz: Por ser filho do deus das forjas, você é capaz de forjar seus próprios itens (armas, escudos, etc). Não serão muito poderosos ou resistentes e irá demorar um tempo considerável para estarem pronto, mas podem quebrar um galho de vez em quando. Em breve mais detalhes.
Nível 8 – Controle do Fogo I: Você é capaz de controlar o fogo para movimentos pouco elaborados e não muito poderosos.
Nível 10 – Perícia com Martelos II: Todos os tipos de martelos serão mais fáceis de manusear e farão com que seus ataques sejam mais precisos.
Poderes [Ativos]:
Nível 1 – Martelada Fatal I (-15 pontos de energia): Ao erguer o seu martelo para o ataque, o mesmo parece expandir-se um pouco ao descer contra o oponente. Você utilizará as duas mãos para usar este poder.
Nível 1 – Martelada Quebra-Ossos (-20 pontos de energia): Quando investir contra o oponente, seu martelo adquirirá uma áurea dourada que duplicará sua força. Os danos recebidos pelo adversário serão o dobro do que ele receberia se fosse uma martelada comum.
Nível 2 – Soco de Ferro (-25 pontos de energia): Este poder faz com que o punho com o qual você for dar o soco se torne duro como aço e, assim, aumente a força do seu golpe.
Nível 3 – Abre-Cratera (-25 pontos de energia): Você irá golpear o chão com o seu martelo. Ao fazer isso, a terra se dividirá em duas na direção do oponente. Se ele estiver próximo, cairá no vão (que não é muito profundo), perderá o equilíbrio e a atenção, além de se tornar um alvo mais vulnerável.Ele ficara preso ate o peitoral.
Nível 5 – Transmutação (-30 pontos de energia): Seu machado muda de forma e você consegue transforma-lo na arma que você quiser logo você terá perícia com essa arma pois ela ira parecer um machado para você ainda.
Nível 6 – Machado Espiral I (-30 pontos de energia): Você usa a força do seu golpe com machado para fazer seu corpo girar e atacar com seu machado em 360°.Logo você o arremessa contra seu inimigo com força tremenda.
Nível 8 – Escudo de Chamas (-45 pontos de energia): Você controla as chamas para que criem uma bolha a sua volta, criando um escudo que o protege de ataques corpo-a-corpo. Este efeito dura apenas uma rodada. Para mantê-lo por mais tempo, custará 35 pontos de energia por cada rodada.
Nível 10 – Martelo Vulcão (-50 pontos de energia): O fogo cobre inteiramente o seu martelo. Ao acertar o oponente, uma pequena explosão ocorrerá com o impacto, causando um dano espantoso ao inimigo.
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